Страна игр №9 (сентябрь 2012)

Страна игр – это современное российское издание, посвященное компьютерным играм и всему, что с ними связано. Рассказывает о новинках компьютерного мира, публикует красочные обзоры, рецензии и аналитические материалы, а также содержит множество другой интересной и полезной информации. Рассчитано на людей, давно увлекающихся электронными развлечениями и интересующимися индустрией в целом.
Medal of Honor: Warfighter, report
Аналитики говорят: интерес к жанру в целом и милитари-шутерам в частности падает, состязаться с Activision по охвату аудитории невозможно, новых героев не будет, выживут не сильнейшие – просто останется всего один. Но ни о чем из этого я не думал, когда переходил дорогу в городе Гилфорде, графство Суррей, направляясь в британский офис компании Electronic Arts, чтобы следующие полтора часа выслушать информационный максимум о новом выпуске прославленного сериала, поиграть самому в еще никому не показанный эпизод и расспросить разработчиков о самом важном. Их, разработчиков, что там думают доморощенные аналитики волнует мало.
Resident Evil 6, report
В середине июля я сидел в офисе Capcom, играл в новые уровни Resident Evil 6, глазел на задницу Ады Вон, разговаривал с семью главными людьми в команде игры. Меня допустили даже на этаж, где собственно создается Resident Evil 6, – по словам европейских пиарщиков Capcom, такое случается впервые. Открытость японской компании вполне объяснима. Resident Evil 6 – самая большая, дорогая, перспективная и важная игра для Capcom за последние несколько лет. А поди ж ты – со дня анонса Resident Evil 6 преследуют проблемы.
Сrysis 3, report
«Crysis 2 был игрой довольно коридорной», - сходу делает сенсационное признание продюсер третьей части. «Но в тамошнем городе мы показали замечательные вертикальные бои. И в новой игре такая вертикальность останется, но вернутся и открытые пространства первой части». Учитывая, что пространства нам обещали и в Crysis 2, не совсем понятно, стоит ли продюсеру верить. Но сегодня оспорить его слова у нас не получится – мы приехали во франкфуртский офис Crytek, чтобы познакомиться не с одиночной компанией Crysis 3, а с ее онлайновой составляющей.
Dead Space 3, report
Самое сложное для понимания – это отнюдь не многопользовательский режим с возможностью совместного прохождения. То есть, это тоже тонкий лед, под которым нечто неприятное, но пока ничто не говорит о том, что он треснет. Самая большая проблема заключается в том, что это Dead Space. Для меня - один из самых значимых хорроров ever, который по всем традициям Electronic Arts должен был быть «заморожен» после первого же выпуска – законсервирован на будущее.
DMC: Devil May Cry, report
В Capcom давно и часто повторяют, что за работой Ninja Theory приглядывают японцы . В частности - Хидеаки Ицуно, на чьем счету - и DMC 3, и DMC 4. Оба выпуска в полной мере продемонстрировали все то, без чего Devil May Cry невозможно представить: и головокружительный темп сражений, и отзывчивость управления, и широкие возможности по комбинированию различных приемов прямо на лету. Но у Ninja Theory до сих пор не было опыта в создании подобных экшнов. Понятное дело, начнешь беспокоиться. И непременно - едва появится возможность провести очную ставку - помчишься проверять, интересно и удобно ли играть за нового Данте.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Когда играешь в Ni no Kuni, возникает ощущение, будто смотришь анимационную ленту - к счастью, не потому, что управление постоянно отбирают (во всяком случае, демо этим не грешило), а из-за дизайна. И живописные пейзажи, и забавные персонажи, нарисованные в технике cell-shading, просто не позволяют думать иначе.
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate
Самая успешная 3D-часть Castlevania обзавелась двумя сиквелами. О старшем, для домашних консолей, мы расскажем позже, а вот младший, для 3DS, уже успели опробовать.
Апокриф: Metal Gear Solid, special
У трех сериалов, о которых я рассказывал в предыдущих «Апокрифах», была общая черта: последующие их выпуски слишком уходили в сторону от курса, намеченного оригиналом. Некоторым это пошло на пользу, для других оказалось губительным. Из числа последних – и Metal Gear Solid, крайне неровный и чересчур, на мой взгляд, перехваленный. На всякий случай напомню, что в «Апокрифах» я не ставлю перед собой цель познакомить читателя с предметом обсуждения, не гнушаюсь спойлеров и излагаю исключительно свое личное мнение.
Игре все возрасты покорны, special
1 сентября 2012 года на территории России вступает в силу Федеральный закон №436 «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Название попахивает очередной попыткой навязать нам «ювенальную юстицию» в худшем ее проявлении, но, внимательно рассмотрев этот сравнительно небольшой документ, я понял, что осенью нас ждут не репрессии и запреты, а массовые изменения – как на виртуальных и реальных витринах, так и в телевизоре, и даже в вашем любимом журнале.
10 популярных локаций, special
Любители экшнов в последние годы живут с непрерывным чувством дежавю: разработчики вновь и вновь возвращаются к одним и тем же локациям в самых разных, не связанных между собой играх. Для кого-то это традиции жанра, для кого-то клише. Мы не будем вешать ярлыков, а просто расскажем про десятку самых назойливых локаций, которые слишком часто встречаются в современных экшнах.
Книги о кнопках, special
На западном рынке представлено немало книг, в которых рассказывается о видеоиграх как явлении поп-культуры, часто довольно интересно, увлекательно и познавательно; реже – полная чушь, недостойная внимания. Я предлагаю вашему вниманию лишь несколько названий, на примере которых удобно показать, что действительно достойно прочтения, а что – кошмар и ужас. Все книги можно купить на amazon.com, некоторые – в электронном виде. Ни одна из них не была переведена на русский язык. И слава Богу.
Проблема адаптации, special
Один консервативный жанр (файтинги) может приспособиться под современные условия, использовать актуальные решения, а другой (JRPG), вроде бы, делает все то же самое, но получается, что никто ему не рад – и непонятно, что со всем этим делать.
Альтернатива Total War, special
Creative Assembly вполне успешно клепает стратегии со словами «Total War» в названии не в последнюю очередь благодаря дышащим ей в затылок соперницам. Параллельно закрывая их своими широкими плечами от геймеров. Непорядок? Однозначно. Неплохо бы исправить несправедливость. Как? Очень просто: посмотреть на тех, кто осмелился бросить вызов «тотальной войне».
Эксклюзивы из «Фамицу»
В этом выпуске – обширный материал, посвященный 25-летию сериала Metal Gear Solid. Слово берут разработчики!
Питер Молинье, report
Питер Молинье нервничает. Разумеется, он представлял публике новые проекты и раньше, точно так же подбирая журналиста на станции Гилфорд – после чего черный Nissan GT-R уносил обоих в студию, где счастливчика ждала персональная экскурсия. Но уже давно он не ощущал такой личной ответственности… и жажды многое доказать.
Как делали Super Mario 3D Land, special
Койти Хаясида, глава разработки Super Mario 3D Land, руководил командой, которая буквально фонтанировала безумными идеями о том, какой могла бы стать новая игра о Марио. В начале производственного цикла эти парни выдавали одну странную концептуальную находку за другой: гигантский Марио, вылезающий за пределы экрана; Марио-скейтер; принцесса, чье лицо может быть заменено взаправдашней фотографией… Один из дизайнеров придумал мини-игру, где нужно было уничтожать насекомых. «Представляете, - смеется Хаясида. – Раз, и под стеклом вашей консоли внезапно появляется таракан».
В гостях у Mercury Steam, report
Тесное фойе. Поездка в тесном лифте. Тесный коридор. И вот, наконец, мы в тесном офисе MercurySteam, спрятанном в промышленном парке на окраине центрального Мадрида. Это дом родной для 100 человек, которые вместе трудятся над сиквелом к Castlevania: Lords Of Shadow 2010-го года и над ответвлением сериала для 3DS, Mirror Of Fate. Ирония видится сразу: в этом маленьком, тесном помещении делают одни из самых масштабных пейзажей нынешнего игрового поколения.
Beyond: Two Souls, report
Дэвид Кейдж не хочет разговаривать о технологиях. Вместо этого мы обсуждаем эмоциональную составляющую Beyond, нового амбициозного проекта Quantic Dream - мистического байопика, посвященного жизни ранимого экстрасенса Джоди Холмс. Визуально игра потрясает: в ней используются столь сложные mocap-механизмы, что итоговая анимация выглядит практически фотореалистичной. Но Кейджа интересуют сами эмоции, а не то, как они будут воспроизведены.
Battlefield 3: Close Quarters, review
BF3:CQ – аддон для принципиальных, стойких бойцов. Для тех, кто способен годами играть в одну и ту же игру, тренируя свои способности по захвату высших мест в таблице рекордов. Для тех, кто придерживается раз и навсегда выработанных, доведенных до автоматизма правил. Для настоящих солдат, короче. Но не для людей совершенно.Заранее отвечаю на вопрос «Какие могут быть претензии?»: да, это дело самих игроков; да, если я не хочу, то могу и не играть; однако лично я вижу во всем этом порочную практику.
Theatrhythm Final Fantasy, review
Theatrhythm (по-японски звучит совсем ужасно – «сиаторидзуму») легко описать как амальгаму все той же «Диссидии» и Elite Beat Agents (или ее прототипа – Osu! Tatakae! Ouendan). От первой здесь персонажи и музыка из тринадцати номерных «финалок», от второй – основа геймплея, заключающаяся в отстукивании ритма по тачскрину.
Spirit Camera: The Cursed Memoir, review
Сатору Ивата недавно сказал, что его компания выживет, если будет предлагать такие игры, которые на других платформах невозможны. Даже если бы использующиеся в Spirit Camera технологии были нигде более не доступны (а это не так), то это все равно не оправдало бы ее ценник.
Legend of Grimrock, review
Наличие одного и того же имени в графах «Издатель» и «Разработчик» намекает на дальнейшую вакханалию вокруг слова indie, но поскольку в наши дни этот термин несет негативные коннотации, давайте его избегать. Legend of Grimrock – игра, безусловно, не для всех, но это никак не связано с юридическим или финансовым статусом ее разработчиков.
Sorcery, review
Sorcery стала пионером сразу в двух категориях, но случилось это слишком поздно. Теперь игра состоит из смешков, тыканья пальцем и неуверенной улыбки семидесятибалльника на Метакритике. А ведь выйди она хотя бы год назад, как обещали изначально, и мир уже никогда не был бы прежним...
Mario Tennis Open, review
Спортивные игры про Марио всегда старались найти в той или иной дисциплине некую «изюминку», вокруг которой и выстраивалась игровая механика. Правила всегда были предельно упрощены, глубины у геймплея не наблюдалось – зато люди, до этого в жизни не приблизившиеся бы к этим видам спорта, могли с легкостью втянуться в процесс и даже получать удовольствие. Сколько изюма досталось на долю Mario Tennis Open?
Sid Meier’s Civilization V: Gods & Kings, review
Firaxis Games знаком рецепт хорошего аддона. Пара весомых добавок к геймплею плюс исправление ошибок, и вот уже фанаты в голос прославляют компанию, сделавшую свою игру еще лучше. Так получилось и с Gods & Kings, пятая «Цивилизация» в обновленной ипостаси – та стратегия, увидеть которую должен каждый.
Endless Space, review
Все шло своим чередом. Мирное звездное королевство Ангмар потихоньку расширялось, захватывая лучшие системы Галактики, флот охранял рубежи, своим делом занимались торговцы и строители, как вдруг мы проиграли… Иная раса настолько обошла всех в экономике и стала владычицей вселенной. Невероятно, но факт.
Стивен Кинг, кросс-формат
Любой популярный материал, посвященный Стивену Кингу, будь то маленькая заметка или полнокровная статья, вряд ли сможет обойтись хотя бы без однократного упоминания эпитета вроде «король ужасов» или «мэтр хоррора». По виду комплимент, по сути – стигма, за которой прячется по-настоящему многогранное творчество человека, при жизни заслуженно признанного одним из лучших писателей своего времени.
10 причин поиграть в Arcanum, retroactive
«Запороть» персонажа в Arcanum сложно, но подумать перед его (ее) созданием надо. Желательно подольше. Неочевиден даже выбор пола: пусть женщины получают на очко больше в Телосложении и на очко меньше – в Силе, главное-то не в этом. Главное, что часть квестов проходится мужским и женским персонажем по-разному!
Аналитики говорят: интерес к жанру в целом и милитари-шутерам в частности падает, состязаться с Activision по охвату аудитории невозможно, новых героев не будет, выживут не сильнейшие – просто останется всего один. Но ни о чем из этого я не думал, когда переходил дорогу в городе Гилфорде, графство Суррей, направляясь в британский офис компании Electronic Arts, чтобы следующие полтора часа выслушать информационный максимум о новом выпуске прославленного сериала, поиграть самому в еще никому не показанный эпизод и расспросить разработчиков о самом важном. Их, разработчиков, что там думают доморощенные аналитики волнует мало.
Resident Evil 6, report
В середине июля я сидел в офисе Capcom, играл в новые уровни Resident Evil 6, глазел на задницу Ады Вон, разговаривал с семью главными людьми в команде игры. Меня допустили даже на этаж, где собственно создается Resident Evil 6, – по словам европейских пиарщиков Capcom, такое случается впервые. Открытость японской компании вполне объяснима. Resident Evil 6 – самая большая, дорогая, перспективная и важная игра для Capcom за последние несколько лет. А поди ж ты – со дня анонса Resident Evil 6 преследуют проблемы.
Сrysis 3, report
«Crysis 2 был игрой довольно коридорной», - сходу делает сенсационное признание продюсер третьей части. «Но в тамошнем городе мы показали замечательные вертикальные бои. И в новой игре такая вертикальность останется, но вернутся и открытые пространства первой части». Учитывая, что пространства нам обещали и в Crysis 2, не совсем понятно, стоит ли продюсеру верить. Но сегодня оспорить его слова у нас не получится – мы приехали во франкфуртский офис Crytek, чтобы познакомиться не с одиночной компанией Crysis 3, а с ее онлайновой составляющей.
Dead Space 3, report
Самое сложное для понимания – это отнюдь не многопользовательский режим с возможностью совместного прохождения. То есть, это тоже тонкий лед, под которым нечто неприятное, но пока ничто не говорит о том, что он треснет. Самая большая проблема заключается в том, что это Dead Space. Для меня - один из самых значимых хорроров ever, который по всем традициям Electronic Arts должен был быть «заморожен» после первого же выпуска – законсервирован на будущее.
DMC: Devil May Cry, report
В Capcom давно и часто повторяют, что за работой Ninja Theory приглядывают японцы . В частности - Хидеаки Ицуно, на чьем счету - и DMC 3, и DMC 4. Оба выпуска в полной мере продемонстрировали все то, без чего Devil May Cry невозможно представить: и головокружительный темп сражений, и отзывчивость управления, и широкие возможности по комбинированию различных приемов прямо на лету. Но у Ninja Theory до сих пор не было опыта в создании подобных экшнов. Понятное дело, начнешь беспокоиться. И непременно - едва появится возможность провести очную ставку - помчишься проверять, интересно и удобно ли играть за нового Данте.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Когда играешь в Ni no Kuni, возникает ощущение, будто смотришь анимационную ленту - к счастью, не потому, что управление постоянно отбирают (во всяком случае, демо этим не грешило), а из-за дизайна. И живописные пейзажи, и забавные персонажи, нарисованные в технике cell-shading, просто не позволяют думать иначе.
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate
Самая успешная 3D-часть Castlevania обзавелась двумя сиквелами. О старшем, для домашних консолей, мы расскажем позже, а вот младший, для 3DS, уже успели опробовать.
Апокриф: Metal Gear Solid, special
У трех сериалов, о которых я рассказывал в предыдущих «Апокрифах», была общая черта: последующие их выпуски слишком уходили в сторону от курса, намеченного оригиналом. Некоторым это пошло на пользу, для других оказалось губительным. Из числа последних – и Metal Gear Solid, крайне неровный и чересчур, на мой взгляд, перехваленный. На всякий случай напомню, что в «Апокрифах» я не ставлю перед собой цель познакомить читателя с предметом обсуждения, не гнушаюсь спойлеров и излагаю исключительно свое личное мнение.
Игре все возрасты покорны, special
1 сентября 2012 года на территории России вступает в силу Федеральный закон №436 «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Название попахивает очередной попыткой навязать нам «ювенальную юстицию» в худшем ее проявлении, но, внимательно рассмотрев этот сравнительно небольшой документ, я понял, что осенью нас ждут не репрессии и запреты, а массовые изменения – как на виртуальных и реальных витринах, так и в телевизоре, и даже в вашем любимом журнале.
10 популярных локаций, special
Любители экшнов в последние годы живут с непрерывным чувством дежавю: разработчики вновь и вновь возвращаются к одним и тем же локациям в самых разных, не связанных между собой играх. Для кого-то это традиции жанра, для кого-то клише. Мы не будем вешать ярлыков, а просто расскажем про десятку самых назойливых локаций, которые слишком часто встречаются в современных экшнах.
Книги о кнопках, special
На западном рынке представлено немало книг, в которых рассказывается о видеоиграх как явлении поп-культуры, часто довольно интересно, увлекательно и познавательно; реже – полная чушь, недостойная внимания. Я предлагаю вашему вниманию лишь несколько названий, на примере которых удобно показать, что действительно достойно прочтения, а что – кошмар и ужас. Все книги можно купить на amazon.com, некоторые – в электронном виде. Ни одна из них не была переведена на русский язык. И слава Богу.
Проблема адаптации, special
Один консервативный жанр (файтинги) может приспособиться под современные условия, использовать актуальные решения, а другой (JRPG), вроде бы, делает все то же самое, но получается, что никто ему не рад – и непонятно, что со всем этим делать.
Альтернатива Total War, special
Creative Assembly вполне успешно клепает стратегии со словами «Total War» в названии не в последнюю очередь благодаря дышащим ей в затылок соперницам. Параллельно закрывая их своими широкими плечами от геймеров. Непорядок? Однозначно. Неплохо бы исправить несправедливость. Как? Очень просто: посмотреть на тех, кто осмелился бросить вызов «тотальной войне».
Эксклюзивы из «Фамицу»
В этом выпуске – обширный материал, посвященный 25-летию сериала Metal Gear Solid. Слово берут разработчики!
Питер Молинье, report
Питер Молинье нервничает. Разумеется, он представлял публике новые проекты и раньше, точно так же подбирая журналиста на станции Гилфорд – после чего черный Nissan GT-R уносил обоих в студию, где счастливчика ждала персональная экскурсия. Но уже давно он не ощущал такой личной ответственности… и жажды многое доказать.
Как делали Super Mario 3D Land, special
Койти Хаясида, глава разработки Super Mario 3D Land, руководил командой, которая буквально фонтанировала безумными идеями о том, какой могла бы стать новая игра о Марио. В начале производственного цикла эти парни выдавали одну странную концептуальную находку за другой: гигантский Марио, вылезающий за пределы экрана; Марио-скейтер; принцесса, чье лицо может быть заменено взаправдашней фотографией… Один из дизайнеров придумал мини-игру, где нужно было уничтожать насекомых. «Представляете, - смеется Хаясида. – Раз, и под стеклом вашей консоли внезапно появляется таракан».
В гостях у Mercury Steam, report
Тесное фойе. Поездка в тесном лифте. Тесный коридор. И вот, наконец, мы в тесном офисе MercurySteam, спрятанном в промышленном парке на окраине центрального Мадрида. Это дом родной для 100 человек, которые вместе трудятся над сиквелом к Castlevania: Lords Of Shadow 2010-го года и над ответвлением сериала для 3DS, Mirror Of Fate. Ирония видится сразу: в этом маленьком, тесном помещении делают одни из самых масштабных пейзажей нынешнего игрового поколения.
Beyond: Two Souls, report
Дэвид Кейдж не хочет разговаривать о технологиях. Вместо этого мы обсуждаем эмоциональную составляющую Beyond, нового амбициозного проекта Quantic Dream - мистического байопика, посвященного жизни ранимого экстрасенса Джоди Холмс. Визуально игра потрясает: в ней используются столь сложные mocap-механизмы, что итоговая анимация выглядит практически фотореалистичной. Но Кейджа интересуют сами эмоции, а не то, как они будут воспроизведены.
Battlefield 3: Close Quarters, review
BF3:CQ – аддон для принципиальных, стойких бойцов. Для тех, кто способен годами играть в одну и ту же игру, тренируя свои способности по захвату высших мест в таблице рекордов. Для тех, кто придерживается раз и навсегда выработанных, доведенных до автоматизма правил. Для настоящих солдат, короче. Но не для людей совершенно.Заранее отвечаю на вопрос «Какие могут быть претензии?»: да, это дело самих игроков; да, если я не хочу, то могу и не играть; однако лично я вижу во всем этом порочную практику.
Theatrhythm Final Fantasy, review
Theatrhythm (по-японски звучит совсем ужасно – «сиаторидзуму») легко описать как амальгаму все той же «Диссидии» и Elite Beat Agents (или ее прототипа – Osu! Tatakae! Ouendan). От первой здесь персонажи и музыка из тринадцати номерных «финалок», от второй – основа геймплея, заключающаяся в отстукивании ритма по тачскрину.
Spirit Camera: The Cursed Memoir, review
Сатору Ивата недавно сказал, что его компания выживет, если будет предлагать такие игры, которые на других платформах невозможны. Даже если бы использующиеся в Spirit Camera технологии были нигде более не доступны (а это не так), то это все равно не оправдало бы ее ценник.
Legend of Grimrock, review
Наличие одного и того же имени в графах «Издатель» и «Разработчик» намекает на дальнейшую вакханалию вокруг слова indie, но поскольку в наши дни этот термин несет негативные коннотации, давайте его избегать. Legend of Grimrock – игра, безусловно, не для всех, но это никак не связано с юридическим или финансовым статусом ее разработчиков.
Sorcery, review
Sorcery стала пионером сразу в двух категориях, но случилось это слишком поздно. Теперь игра состоит из смешков, тыканья пальцем и неуверенной улыбки семидесятибалльника на Метакритике. А ведь выйди она хотя бы год назад, как обещали изначально, и мир уже никогда не был бы прежним...
Mario Tennis Open, review
Спортивные игры про Марио всегда старались найти в той или иной дисциплине некую «изюминку», вокруг которой и выстраивалась игровая механика. Правила всегда были предельно упрощены, глубины у геймплея не наблюдалось – зато люди, до этого в жизни не приблизившиеся бы к этим видам спорта, могли с легкостью втянуться в процесс и даже получать удовольствие. Сколько изюма досталось на долю Mario Tennis Open?
Sid Meier’s Civilization V: Gods & Kings, review
Firaxis Games знаком рецепт хорошего аддона. Пара весомых добавок к геймплею плюс исправление ошибок, и вот уже фанаты в голос прославляют компанию, сделавшую свою игру еще лучше. Так получилось и с Gods & Kings, пятая «Цивилизация» в обновленной ипостаси – та стратегия, увидеть которую должен каждый.
Endless Space, review
Все шло своим чередом. Мирное звездное королевство Ангмар потихоньку расширялось, захватывая лучшие системы Галактики, флот охранял рубежи, своим делом занимались торговцы и строители, как вдруг мы проиграли… Иная раса настолько обошла всех в экономике и стала владычицей вселенной. Невероятно, но факт.
Стивен Кинг, кросс-формат
Любой популярный материал, посвященный Стивену Кингу, будь то маленькая заметка или полнокровная статья, вряд ли сможет обойтись хотя бы без однократного упоминания эпитета вроде «король ужасов» или «мэтр хоррора». По виду комплимент, по сути – стигма, за которой прячется по-настоящему многогранное творчество человека, при жизни заслуженно признанного одним из лучших писателей своего времени.
10 причин поиграть в Arcanum, retroactive
«Запороть» персонажа в Arcanum сложно, но подумать перед его (ее) созданием надо. Желательно подольше. Неочевиден даже выбор пола: пусть женщины получают на очко больше в Телосложении и на очко меньше – в Силе, главное-то не в этом. Главное, что часть квестов проходится мужским и женским персонажем по-разному!
Информация о журнале
Название журнала: Страна игр (сокращённо «СИ»)
Год выхода: 2012
Месяц выхода: сентябрь
Номер журнала: №9
Формат журнала: PDF
Язык: русский
Размер файла: ~136 Мегабайт
depositfiles скачать бесплатно
free.yourjournal.net скачать бесплатно
Постоянная ссылка:
http://yourjournal.net/5238-strana-igr-9-sentyabr-2012.html